- 游戏类型
收藏卡牌,围绕角色与卡面展开。
- 核心循环
集卡、组队、推进关卡,三件事互相带动。
- 角色关系
推进过程中赢得角色的信任,解锁更多互动。
- 进入方式
浏览器直接打开,进门前先过年龄验证。
进门第一屏是年龄验证
打开游戏,第一屏就是年龄验证:紫粉渐变的底子上,两侧各站一位角色立绘,中间是锁形图标、标题与进入按钮,按钮下方还留着一行离开链接。
这一步是整个游戏唯一的门槛,确认之后直接进入界面,不需要先注册或填写表格。页面把选择权摆得很明白。
验证页的美术本身就是一次预告:角色立绘的完成度、配色与气质,也顺带说明了游戏的美术方向。
- 形式:单页年龄验证
- 元素:立绘、锁形图标、进入按钮
- 门槛:一次确认
- 之后:直接进游戏界面
游戏本体:从卡牌开始
游戏的基本单位是卡牌,每张卡对应一位佣兵女孩,卡面是她的立绘,信息排在卡边。收集的过程就是把她们一张张请进队伍。
卡牌不是静态的图鉴:拿到之后可以编进队伍、参与对战,随进度推进还会解锁新的卡面表现。
收集的乐趣在于搭配:手里卡牌越多,能尝试的组合越多。游戏不要求按固定路线走,怎么组队由玩家决定。
- 单位:卡牌
- 内容:立绘加卡边信息
- 用途:编队与对战
- 风格:自由搭配

集卡、组队、走关系,三条线一起往前推
小队与角色关系
队伍由若干张卡组成,玩家按自己的偏好挑选成员。不同角色在同一场战斗里的表现不同,配队在推进中逐渐变得重要。
除了数值层面的搭配,游戏还设了关系线:随进度推进,角色会逐步对玩家产生信任,随之解锁更多互动内容。
这两条线互相带动:喜欢某位角色就多用她,战斗表现与关系进度一起走,游戏节奏因此显得私人化。
小队没有唯一正解,偏重哪一类角色由玩家自己决定,这种自由度是它和一般卡牌游戏最大的不同。
- 队伍:由卡牌组成
- 关系:信任随进度累积
- 联动:用得多推进得快
- 组队:没有唯一正解
关卡与推进节奏
推进以关卡为单位,一场一场往下打。每过一段会给出新的内容与新的角色,节奏整体偏轻快,适合碎片时间。
关卡难度递增,前期靠手里的几张卡就能过,后面需要重新调整队伍,把关系线走得深的角色顶上去。
战斗过程以卡牌对拼为主,操作不复杂,重点在事前怎么组队。喜欢动脑搭配的人会觉得顺手。
遇到卡关时,回头补一补手上的卡牌通常比硬冲更有效。游戏也不催进度,慢一点完全没问题。
- 单位:关卡
- 节奏:偏轻快
- 难点:中后期配队
- 卡关:先补卡再推进

页面与设备
游戏跑在浏览器里,电脑与手机都能打开。界面以横向布局为主,卡牌与队伍排列一目了然。
触屏操作适配得不错,点选卡牌、编队、推进关卡都能单手完成,通勤路上玩也合适。
进度保存在账号里,换设备登录后接着玩。游戏不要求额外安装客户端,打开网页就能继续上一次的位置。
- 平台:浏览器
- 设备:电脑与手机
- 操作:触屏适配
- 进度:随账号保存
适合哪些人
- 喜欢收集类玩法的人
卡面立绘是主菜,收集过程本身就带满足感。
- 爱琢磨搭配的玩家
组队没有唯一解,怎么排兵布阵由自己决定。
- 偏好轻量节奏的人
关卡推进轻快,碎片时间打开玩两局正好。
- 在意角色关系的玩家
信任线随进度推进,互动内容跟着一点点解锁。
